搜索结果: 136-150 共查到“游戏”相关记录264条 . 查询时间(0.815 秒)
状态驱动的游戏智能体设计(一)
游戏智能体设计 状态驱动
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2008/3/19
就像经常听到的,有限状态机(简写为FSM)早就被AI程序员用来实现游戏智能体以体现智能感。你会发现在FSM几乎是所有视频游戏的基础构架,不管正在出现和流行的越来越深奥的智能体架构,FSM在长久的未来仍然有武之地。
状态驱动的游戏智能体设计(二)
游戏智能体设计 状态驱动
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2008/3/19
作为一个如何利用有限状态机的创造智能体的实例,我们创建名为WestWorld的旧西部风格的淘金镇的游戏,并研究其中的智能体实现。一开始只存在一个名为Miner Bob的淘金者,随后他的妻子也出现。你可以想像风滚草、叽叽作响的淘金用具和沙漠的风把沙吹进你的眼睛,因为WestWorld只是一个简单的基于文本的控制台程序。所有的状态改变和状态动作产生的输出都作为文本传送到控制台窗口。我使用纯文本的原因是...
使用J2ME MMAPI开发移动多媒体应用技术(2)
多媒体应用技术 J2ME MMAPI
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2008/3/19
MMAPI提供的类和接口都在javax.microedition.media中,在程序中使用MMAPI时,首先应该引用这些包,否则程序无法编译。
使用J2ME MMAPI开发移动多媒体应用技术(1)
多媒体应用技术 J2ME MMAPI
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2008/3/19
在当前世面上存在着大量的不同媒体格式,并且还有许多新的媒体格式即将被建立。为了存储和传输这些不同的媒体格式,存在着了许多不同格式的存储设备和传输协议,例如大家常使用的媒体存储设备(如CD、VCD以及DVD),有线传输协议(如UDP、HTTP),无线传输协议(如WAP)。
MULTIMEDIA GAME ENGINE AS DISTRIBUTED AND PROTOTYPING TOOL - CONTEXTUAL PROTOTYPING
Virtual Reality Prototypes game engine
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2008/3/19
Lack of the use environment and context in Virtual Reality Prototypes (VRP) makes it difficult for R&D and marketing people to exploit the computerised models of mobile devices.
基于分布式对象的网游程序结构设计(5)
网游程序结构设计 分布式对象
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2008/3/19
该系列文章发表的观点和讨论的内容,或许偏向概念一些;距离实际的编程技术,技巧有些差距。但是这里提及的概念,都是很普通的,略为思考就能够明了的概念。相信很多同行能够理解本文所讨论的内容。目前现有的分布式对象的概念,都不是很完善,这也给了我们一个机会。
基于分布式对象的网游程序结构设计(4)
网游程序结构设计 分布式对象
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2008/3/19
作为游戏中的一个角色。在服务器端和客户端同时存在,服务器端负责角色对象的逻辑,以及各种属性的更新;客户端负责角色对象的显示,与玩家进行交互。这应该是一种非常典型的分布式对象模式。但是目前的分布式对象技术,能够支持这种模式吗;答案是不支持,没有使用Web Service或者Cobra/DCom开发的游戏。因此可以说目前的分布式对象的 概念,还存在不完善的地方。本节针对此问题进行讨论,并提出S...