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搜索结果: 1-2 共查到照明计算相关记录2条 . 查询时间(0.144 秒)
提出一种基于蒙特卡洛积分,利用半球谐函数对光滑平面进行的快速全局照明计算方法。该方法通过在光滑平面上的辐亮度进行取样,然后把其放进高速缓存器中,经过计算再对其它点进行插值。为了提高计算速度,物体表面的入射辐亮度被半球谐化,并且物体表面的双向反射率分布函数也被定义成两个半球面上的笛卡儿积。插值时,利用梯度方向插值,并且用了一种简便的方法来计算一个点的梯度。该方法能极大提高了全局照明计算速度。这对于...
建筑材料有各自的光反射特性,在相同照明条件下,不同材料的物理亮度差异很大。通过测量23种材料发现,在同一角度用同一功率光源照射,不同材料的反射光亮度值完全不同;反射比确定材料整体亮度水平,光泽度随入射角和观察角不同而变化。用实验数值算出修正系数K值并综合其他影响值,用于修正CIE(国际照明委员会)推荐的计算公式,建立了一种新的算式。通过照度计算验证比较,用新算式计算照度值仅为原算式计算的不足1/3...

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