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搜索结果: 1-15 共查到工学 OpenGL相关记录27条 . 查询时间(0.111 秒)
文中针对侧绘导航领域对姿态侧量实时性、效果逼真程度需求日益扩大的趋势,设计基于M ti_g惯性侧量系统与OpenCL图形处理技术的三维定向侧姿仿真系统完成载体姿态的二维曲线、罗经显示模块与三维仿真显示模块,搭建三轴转台侧试环境验证了系统的稳定性与可靠性。
This article is about the method of the display of Chinese and English Characaters in the programming environment of Carbide.c++.Development of this method is based on Symbian Series 60 platform and O...
High accuracy and quality of photorealistic 3D modeling and visualization of close range objects can be achieved only with 3D scenes generated on the basis of photogrammetric data. Images and geometri...
基于OpenGL的海面场景模拟     三维模拟  海浪谱  OpenGL       < 2013/5/14
研究海面场景的三维模拟技术。针对军事试验中对海面场景的需要,从分析海浪的物理模型出发,分析和研究基于海浪谱的海面建模方法,选取Pierson-Moskowitz海浪谱,利用具有平台独立性的OpenGL图形库对海面场景进行模拟,快速实时有效地的模拟了,不同风速下的海面场景。
针对AWX格式红外云图数据特点,依据红外云图三维仿真原理,通过构建DEM模型和应用OpenGL技术,提出了适合云图自身特点真实感表现的颜色及透明度获取方法,实现了对AWX格式红外云图三维仿真显示,并给出了实现方法及流程。通过应用验证,该方法对AWX格式红外云图三维仿真显示速度快,更好地反映了云团的空间分布特征,增强了云图的显示效果。
分析了在应用OpenGL对矿山拐弯巷道三维建模时遇到的问题,拐弯巷道曲面上点的空间分布规律,提出了一个简单的实现拐弯巷道的三维模拟算法,从而能够方便快捷的建立起矿山巷道三维模型。
为实现飞机飞行历程实测数据的可视化,并检测飞行数据是否满足飞行大纲要求,运用OpenGL (Open Graphic Library)技术,研究了飞机的三维模型建模方法、特殊场景的生成技术和三维模型的实测数据驱动;建立了飞机的三维模型和飞行场景。基于飞行实测数据驱动方式,实现了飞机飞行历程数据的多视角可视化,直观地再现了飞机的实测飞行历程,并可以通过飞机飞行姿态判断飞机的受载状况,为判断实测飞行数...
介绍用OpenGL技术开发组织图的三维模拟显示 ,利用组织分层以及Peirce原理和OpenGL的特点 ,模拟显示组织图.
Opengl为基础的开发环境,对多种水果果实进行3D造型研究,并实现动态仿真。以一种典型的几何纹理算法Blinn 算法对不同果实进行3D造型,针对果实生长不同阶段的特性建立数学模型,基于数学模型在Opengl环境下实现了静态造型和动态仿真。结果表明,该造型算法效率高,具有良好的造型效果。
基于OpenGL的弹箭动态飞行仿真方法     OpenGL  弹箭  仿真       < 2012/5/23
在对弹道计算方法研究的基础上,使用VC++6.0和OpenGL对弹箭飞行轨迹进行动态仿真,开发了弹箭 动态飞行仿真系统.该系统通过可视化的形式对弹箭飞行全过程进行动态、实时动画仿真,使设计人员对各弹道 诸元的分析更加便捷
ActiveX控件是当前开发各种应用程序的一项重要技术,是一种能与其它程序交互通信的程序体系结构.OpenGL则是一种功能强大的三维图形开发工具,利用OpenGL可以生成真彩的三维动态场景.文章在介绍OpenGL及ActiveX控件技术的基础上详细介绍了在Visual C++6.0的环境下开发基于OpenGL的三维动画的方法,并把它封装为ActiveX控件,最后把该控件应用到常用的演示文稿制作软件...
近几年,计算机辅助设计(CAD)技术得到不断发展,并在包装行业应用广泛,尤其是在纸盒包装领域,但专门针对瓶类包装的CAD软件却几乎没有。开发瓶类包装CAD软件已迫在眉睫。
多波束剖面声纳接收数据的可视化一般用2D矩形图或扇形图进行显示。针对上述情况,提出一种基于OpenGL的3D数据显示方法。该方法将接收数据进行小波分解,把处理后的数据作为纹理按时间帧映射于3D坐标系中,通过设置透明度消除遮挡,从而将不同时间信息的数据融合在同一个3D场景中,以提高成像的空间感。
以VC、Opengl和Directx为基础,创建三维景观浏览场景;结合3DS MAX 6.0和Photoshop,三维建模、纹理映射,处理模型纹理,建立三维景观模型;并将构建的精细三维景观以3DS模型形式读入到创建的场景中,并最终实现在场景中任意漫游、碰撞检测、雾的探测、阴影、阳光光源位置的控制、播放音乐等诸多功能.
等角插补明暗处理具有Phong明暗处理的视觉效果,而且具有较Phong明暗处理更快的渲染效率,基于标准图形渲染管道,用C语言实现了OpenGL渲染管道的硬件计算部分,同时用C语言实现了等角插补明暗处理,并给出了实验结果。该方法的实现可为渲染算法的研究和实现提供参考。

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